Привет! Меня зовут Сергей, я — дизайн-менеджер и ИТ-предприниматель ❤️
Как предприниматель я провалил 7 стартапов, а сегодня развиваю портфель мобильных приложений с North Star в $1M ARR (пока я на 10% пути); как руководитель я управляю командой из 20 продуктовых дизайнеров в Магните, где мы проектируем 15 крупных внутренних сервисов и 3 клиентских с общей аудиторией более 30 миллионов человек
Я в цифрах
человек сегодня пользуются продуктами, которые я строил
органических установок у моего лучшего пет-проекта
долларов (не своих ❤️) я сжег в неудачных стартапах
дизайнеров выросли под моим руководством или обучаясь у меня
Сэкономлю вам N% бюджета или сделаю на M% больше продукта
Быстрый дискавери
Сокращаю время от идеи до первого кликабельного прототипа с недель до пары дней.
Меньше созвонов, больше решений на бумаге.
Обычно старт — это одна встреча с бизнесом и продуктовым аналитиком, где мы фиксируем гипотезы и метрику успеха. Дальше я иду рисовать, а не собирать очередной бриф на десять страниц.
Первую версию сценария тестируем на коллегах ещё до того, как разработка вообще узнала о задаче.
Если гипотеза не подтверждается — откатываемся за день, а не за спринт. Это и есть основная экономия бюджета на дискавери.
К моменту передачи в разработку у команды уже есть кликабельный прототип и список открытых вопросов, а не абстрактное «сделайте красиво».
Дизайн-система за 2 недели
Собираю рабочий каркас компонентов, который сразу можно отдавать в разработку.
Дальше команда просто дособирает недостающее.
Начинаю с аудита экранов, которые уже есть в проде: выписываю все кнопки, инпуты и карточки, которые дублируются с небольшими отличиями «просто так исторически».
Токены цвета, отступов и типографики фиксирую первыми — на них завязано всё остальное, и переделывать их потом больнее всего.
Готовый каркас закрывает 80% сценариев продукта, а не 100% — специально, чтобы не тормозить релиз ради идеальной библиотеки.
Через две недели у разработки уже есть на чём собирать интерфейсы, а не абстрактный гайдлайн в Notion.
Сокращение шагов сценария
Нахожу лишние клики и экраны, которые никто не замечал, потому что «так исторически сложилось».
Обычно это минус треть шагов без потери смысла.
Начинаю с записи реальных сессий пользователей: где они останавливаются, куда возвращаются, что переспрашивают в поддержке.
Дальше раскладываю сценарий на карточки и физически убираю те шаги, которые не меняют решение пользователя купить или продолжить.
Часто выясняется, что половина подтверждающих экранов существует ради подстраховки юристов, а не ради пользователя — и это решается одной формулировкой на экране, а не отдельным шагом.
Итог — короче путь, выше конверсия и меньше экранов, которые вообще нужно поддерживать.
Автоматизация ревью
Настраиваю чек-листы и скоринг, чтобы дизайн-ревью не занимало полдня и не зависело от настроения.
Решения становятся предсказуемыми и объяснимыми.
Скоринговая таблица из софтов и хардов — это не бюрократия, а способ за пять минут показать дизайнеру, где именно проседает решение.
Ревью проходит по одной и той же структуре независимо от того, кто его ведёт — это убирает субъективность «мне так больше нравится».
Спорные решения фиксируются письменно с обоснованием, чтобы не переигрывать один и тот же спор на следующей неделе.
В сумме это часы, которые команда раньше тратила на созвоны «а давайте ещё раз посмотрим».
Переиспользуемые паттерны
Превращаю разовые находки в паттерны, которые команда применяет повторно в других продуктах.
Каждый новый проект стартует не с нуля.
После каждого крупного релиза выписываю решения, которые сработали не только для конкретной задачи, но и как общий приём.
Паттерн попадает в общую библиотеку только после того, как его применили минимум дважды в разных командах — иначе это просто частный случай.
Это касается не только визуальных компонентов, но и целых сценариев: онбординга, пустых состояний, обработки ошибок.
Новая команда тратит на дискавери в разы меньше времени, потому что половина решений уже проверена на другом продукте.
Мои кейсы


Мои продукты
Это — утилитарные мобильные приложения. Попытки строить что-то сразу большое я пока оставил 🤙